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从宇称链发展看区块链游戏大趋势

时间:2018-10-10  来源:宇称链  作者:宇称链    

2001年到2007年,盛大、网易、巨人等游戏厂商,抓住了端游的机会;2008到2012年,九游、畅游等抓住了页游的机会;2013年开始,腾讯、网易等游戏厂商,借助手游迅速形成了垄断之势。显然随着技术的升级和用户的迭代,游戏行业呈现出每隔几年出现着一个轮回的规律。

 

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区块链游戏作为区块链技术的早期阶段的尝试,近年来走进玩家的视野,无论是出于行业垄断地位的打游戏厂商,腾讯的一起来捉妖、迅雷的玩客云、网易星球等等;还是不断寻求突破口的小游戏厂商,都在寻求这个绝佳的切入时机。

 

曾鸣教授曾在他的文章中写到,“用户规模是区块链价值实现的一个基本标准”。而到目前为止,区块链还没有一款项目可以达到千万级或者上亿用户的规模,所以从这个角度看,毫无疑问,未来巨大的窗口期和红利期还未曾到来。区块链与游戏的碰撞,无论传统或新兴的团队,方向上逐渐趋于达成共识,宇称链团队认为,主要有以下三个方面:

 

01 传统虚拟物品资产化

传统游戏中的虚拟道具逐渐从一串数据成为一种虚拟资产,更在蓬勃发展的时代中转为数字资产,但是在目前中心化的数据存储方式下,虚拟资产的所有权并不完全属于玩家。比如腾讯停止运营QQ宠物,于9月30日清空游戏内所有账号数据及角色资料等信息,网友们不禁发出疑问,充值的钱怎么退呢?

 

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基于区块链的分布式存储的加密技术,宇称链团队解释道,游戏开发商无权随意清楚玩家数据,且这些数据通过加密,只有经过玩家授权后才能被使用。这样就保障了玩家虚拟物品的绝对所有权,可以通过区块链网络进行交换、出售,甚至兑换成现金,实现虚拟物品等数据的资产化。

 

02 数字资产永久安全储存

传统游戏的装备、账号等被盗一直是不能根治的问题,尽管很多游戏运营商都祭出了五花八门的防盗措施,但是道高一尺魔高一丈,面对轮番攻击也是很难招架住,其归根究底的原因就在于传统的中心化存储方式。

 

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基于区块链的分布式存储的账本技术,宇称团队解释道,对于运行在全球所有电脑中的账本,当我们拥有足够多的超级节点,黑客是无法通过攻击某一个中心化数据库,来破坏整个网络系统的,从而保障了游戏中有价值的虚拟物品,没有被篡改的条件。当然,如果是因个人原因丢失私钥,而导致账户被盗,就是另外的问题了。

 

03开源、自由、创新

现阶段的区块链游戏,依然脱离不开投机、博彩的属性,如果长此以往的发展的话,与传统游戏的本质“好玩”是背离的,对于玩家而言并不是真正需求的。宇称团队对此解释道,区块链技术与游戏的结合,除了解决信任问题,最主要的还有如何利用技术改变传统游戏的开发方式、游戏逻辑、放大创意。

 

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基于目前宇称链的发展,可将流程简化为:

①发布首款区块链游戏道具,市场赋予其价值,将虚拟数字资产对等到现实生活中来,即建立区块链与传统数字资产的对应关系,实现自由流通和交换;

②对传统游戏开发商进行链改,将整个游戏数据上链,包括游戏中的虚拟物品,也包括角色成长属性、玩家信息等,即传统游戏真正去中心化的过程;

③将游戏逻辑通过智能合约上链,使玩家在游戏中触发智能合约,实现游戏逻辑的自动执行,即完成区块链与游戏的完美融合。

 

说到这里,对于区块链游戏实现的逻辑已经相当清楚了,但其中还要克服很多技术难题。不论是公链技术的吞吐量和存储带宽,还是对于精通区块链技术人才的稀缺,对于从业者而言,必须要脚踏实地、砥砺前行;对于玩家而言则需要睁大眼睛,分辨清楚区块链投机游戏和区块链游戏,保持理智。


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