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排名第一的区块链游戏,到底长啥样?

时间:2018-09-14  来源:  作者:    

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博彩小游戏?收藏品交易?no,no, 没这么简单。


什么是 Eth.Town?


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(空空如也的市场)


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(从上到下的楼层依次为:

白宫、MetaMask楼、查克楼)


②最高一层是冒险层,玩家必须购买角色(在游戏里叫英雄)才可以进行冒险。


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(冒险的大门)


③有两种方式可以获得英雄:在游戏中雇佣0级英雄。每15分钟0级英雄由系统生成一次,并通过公开拍卖出售,玩家需要使用 ETIT(ETIT 是它们的代币) 参与竞拍。每个英雄的起拍价会随着时间的推移而变低,直到变成 0 ETIT,如果你足够幸运是可以白手起家的。然而这种机会,探探喵从来没碰上过。


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(等待被雇佣的英雄)


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(OpenSea拍卖市场)


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(头盔女英雄)


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父母的基因有一定几率会转移到孩子身上, 新出生的孩子也会有非常小的几率随机获得一个基因。新产生的0级英雄,将有极小的几率拥有特殊基因。在自由市场上,拥有高价值的特殊基因的英雄也更贵。


⑥有了英雄后探探喵开始了第一次冒险,冒险结束后可获得经验值、装备和宝石。宝石可以玩宝石锅小游戏,也可以用来购买英雄装备。第一个冒险需要10小时之久,所谓英雄一去不复返……


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(冒险规则)


⑦宝石锅可以通过游戏主页面上方的导航栏进入,玩家向宝石锅投入一定量的宝石,每隔三天,宝石锅会将锅里10%的ETH分给投资的玩家。ETH来自于购买装备的玩家,花销的一半会进入锅里。这个游戏是场博弈的过程,参与的玩家越多,获得的分成越少。


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⑧竞技楼层是根据英雄的战斗值与装备,通过与其他玩家战斗赚取收益。战斗匹配方式和大部分养成类游戏类似,赢了匹配更高排名的英雄,输了匹配更低排名的英雄。


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⑨位于最底端的地狱坩埚层是一个博彩游戏,玩家将ETH或Ether放入锅中,等大锅酿造完毕后将奖励分送给三个赢家,成为赢家的几率和投入大锅的份额成正比。游戏通过区块链哈希算法确定获胜者以保证公平。探探喵小试牛刀就成了赢家,虽然并没有赢多少,可能算上矿工的Gas费还是亏本的。


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⑩游戏中绝大多数的楼层可以进行房地产投资,过程有点像炒房,这一部分是游戏的重头戏。楼层有拍卖楼层和众筹楼层两种类型,拍卖楼层价格不菲,有玩家砸了55.618ETH(10.87万元人民币)投资了中本聪避难所层,还顺便打了个小广告,也是相当大的手笔了。楼层每次购买后会在涨价后重新出售。


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通证情况


ETH.Town的通证代币,也就是 ETIT,是游戏的核心。ETIT 有点像游戏的股票,所有ETIT的持有者都会在别的玩家投入资金后获得利润分红。而ETIT也贯穿于从游戏预售到投资交易楼层的始终。


比如说,玩家A在游戏中通过ETH购买了一个楼层的股权,玩家A除了获得股权外也会按投资比例获得ETIT,而玩家A花费的ETH,一大部分用于回报楼层之前的拥有者玩家B、 C、D,第二部分则会留给所有游戏代币持有者(投资者)玩家B、C、D、E、F、G, 这些投资者的分配机制是根据其等级体系,也就是说大投资者的单个代币收益,会比小投资者的单个代币收益高。最小的一部分会给游戏开发者。而矿工在每笔交易中也能获取Gas Fee。所有玩家在游戏中获得的ETH都可以从平台直接提取。


ETIT 代币同时也担当了游戏货币的用途,在游戏中可以购买装备和0级英雄、开启冒险以及作为小游戏的门票或赌注。ETIT是不能从游戏开发商那里买到的,只是作为交易或预售的奖励。玩家和游戏开发商虽然不能交易代币,但是原则上玩家和玩家之间是可以在交易所EtherDelta上交易的,不过探探喵去EtherDelta上查了一下却并没找到ETIT,不知道是不是团队改变了上所计划。


随着新代币产生,为了防止流通量增加带来的利润过度稀释,部分代币会被销毁。而销毁途径正是其作为游戏货币的消耗。比如玩家购买了英雄、装备等,可谓是环环相扣了。


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技术上来说,所有的英雄角色和装备本身都是ERC-721 Ethereum token,除了具有区块链技术的无法复制性,相较ERC-20还具有独一性。Token可以在钱包等平台上直接交易。


融资情况与商业模式


Eth.Town在游戏开发过程中用粉丝模式成功预售了它的数字资产,包含:

①拍卖角色:一般玩家的角色是从0等级开始的,而星级角色直接是15级并且拥有独一无二的长相;


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②拍卖楼层股权;

③可以根据自己的照片定制角色;


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④拍卖定制楼层,实体公司可以打造有自己品牌的虚拟楼层;

⑤通证分红:持有游戏代币的玩家作为投资者,只要未来的游戏中有玩家产生了相应交易,就能获得分红


On5的联合创始人Egor表示团队从来不希望卖代币,而是想把代币作为购买游戏资产的奖励。探探喵拿大白话解释下:只要你用ETH在游戏中投资,比如买楼层,游戏就会赠送你相应的游戏代币ETIT,又拿资产又拿代币,对玩家来说确实是笔好买卖。


对游戏开发者来说,因为区块链是去中心化的,游戏开发团队无法按照传统游戏公司的商业逻辑,作为中心化平台向玩家出售游戏币盈利。而按照游戏规则来看,开发者在交易中的分利也只占非常小的份额。按照当前情况,开发者也难以作为具有高优先级的矿工盈利。所以探探喵觉得在游戏运营阶段如何大规模盈利恐怕是一个值得思考的问题,亦或是创建一个去中心化的生态,开发者在一开始就把自己定位为工作者和参与者而并非大规模盈利的产品所有者?


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不过另外一个打广告的传统盈利方式,在ETH.Town里倒是很普遍。探探喵没看错,竟然惊现区块链知名人物宝二爷?!


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社区热度


Twitter: 7288

Facebook: 5737

Discord: 3245

Telegram:906


ETH.TOWN 的热度和非区块链游戏相比,相差还很悬殊。但在区块链游戏这一新兴领域,这个数值已经算是相当不错的成绩。


竞争对手


PoWH3D 也是一款基于以太坊的收益游戏,PoWH 是“Proof of Weak Hands“的缩写,玩家通过持有代币就有机会获得ETH。PoWH3D与ETH.TOWN同为区块链游戏,内在逻辑比较相似,都是致力于建立一个自洽的游戏生态系统。但PoWh3D的博彩性质更强而且非常直白,基本相当于一个赌场,赌场陆续推出新游戏,目前的游戏是大红的FOMO3D Long Con。所有持有P3D的玩家都相当于拥有赌场的股权,会获得每场赌博的分红。


ETH.TOWN的玩法相较之下更丰富,从设定来说更想作为一个具有不同项目的城市,在界面设计上也更接近传统游戏。在区块链博彩游戏之上是一个具有突破性的尝试。


再和非区块链游戏,传统地产模拟经营类的 My Town 2 相比,ETH.town因为受区块链逻辑和速度所限,在可玩度和流畅度上还远远赶不上传统游戏。My Town的玩家通过购买、定制以及升级现实生活中真实的商业场所,在游戏场景内实现房产的虚拟“投资”与“盈利”(而在PoWH3D与ETH.TOWN中的投资和盈利更接近真实投资与盈利)。游戏界面易懂,容易上手,玩家也很容易产生愉悦感和成就感。


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(My Town 2)


从ETH.town的用户协议里可以看出它针对的用户群一开始就是区块链业内人士。玩游戏门槛很高,玩家打开主界面往往是蒙的,不知道该如何下手。


同时因为涉及到多个第三方平台,流程环节较多,圈外玩家会很快放弃,即使是圈内人,不在一开始就花个十几美元也是什么都玩不到的。


另外因为游戏技术和规则都还在验证中,开发团队也在做很多调整,玩家常常会摸不清楚当前状况,比如探探喵在一开始就搞不清雇佣市场里没有一个英雄,到底正常还是不正常。而作为特定类型的游戏玩家,探探喵更喜欢一次性消费,比如大礼包,这样玩起来可以不太考虑花费的事。然而在区块链世界,基本每一次游戏操作都要点击支付矿工 gas fee,麻烦不说,费用数值浮动大,付少了等一阵还要重新调整 gas fee,整个过程纠结又缓慢。


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后来探探喵用仅有的那名头盔女英雄参加了一次为期25天(真实时间)的楼层竞价,然后……就没有然后了,英雄档期已满,在这个期间不能玩其它的。后来发现社区里上一轮的投资人也纷纷表示不满,于是游戏开发者举办了一个投票,提前结束了交易,探探喵的英雄也因此重获自由。


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在探探喵的理解中,游戏是种简化的人生体验,通过相较于人生更容易的挑战和更即时的奖励来满足人们不同层级的马斯洛需求。所以太过复杂的游戏机制、不流畅的用户体验都会大幅度削减游戏的趣味性。而Eth.Town玩起来举步维艰,不仅让探探喵深深怀疑:我真的是在玩游戏吗?当然在游戏中,公平的机制、新奇的体验也很重要,这两点Eth Town从区块链角度都做出了很大的探索。


那么问题来了,你对区块链游戏怎么看?你最期待把什么样的游戏搬到区块链上?



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