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格斗游戏的衰落 不是因为没平台可能是因为入门难

时间:2017-02-01  来源:淘游戏  作者:功勋之臣    

到如今游戏四处放光芒的年代,正牌格斗游戏似乎有些显得格格不入,格斗游戏从上个世纪末期就开始展露拳脚,最先在街机方面呈现出来的游戏“街头霸王”一经推出,就火爆市场,要知道当年那个年代的游戏机厅收费模式可是非常昂贵的,但是即使是这样也依然不能阻止玩家们的热情,在那个谁也不会连技,谁都不会超杀的机厅里,都是用游戏币的消耗来一点一点摸索着属于格斗游戏的奥妙。

在当时成为一个高手不仅仅花费大量的时间,还需要消耗大量的游戏币,一旦成功上手,基本都是机厅的风云人物,那种众人羡慕观战的时代,也是促成了格斗游戏进一步发酵。后来众多种类的格斗游戏一一绽放属于自己的光彩。拳皇94街机界面

以上等格斗游戏至今任然经久不衰,历经各种更新改进,如今已越发成熟。不过就是这样的游戏类型,至今受众面对于其他游戏而言依旧属于小众化的现象是怎么样造成的呢,总结了几点:

1.画面

所有游戏最核心呈现出所表达的本质都是通过画面来表达的,一款游戏的好坏虽然不能以画质来决定,但是可以占去很大一部分比重,上述的格斗游戏从街机时代更新至电脑单机画面很大一部分都远远脱离当代大作的画质,可能是为了照顾玩家的情怀,一直延续2D,2.5D直到画面已经不能满足过去的玩家们了,游戏厂商开始更新换代用最华丽的画质来延续格斗游戏的精神。

2.平台

上述游戏的平台从街机出现到上架电脑其实还是有很大的插曲的,我就不一一复述,要知道到05年的时候这些游戏依然只能在街机上玩正版,但是玩家们已经开始成长到不能随意进出游戏厅的年纪,万不得已的情况下才有人在电脑上开发街机模拟器,若不是这样可能游戏厂商想要一只在街机上延续属于他们自己创造的神话之中。

3.游戏性

格斗游戏的模式全部千篇一律,哪怕是加入了剧情等多项选择,却离不开两人对抗的本质,似乎时间血条加能量条已成格斗游戏的标志,小编知道这就是格斗游戏的精髓所在,但是不能与时代共同俱进的游戏受众面是不可能更加广阔的。

4.最关键的一点——对新手不友好

这是本篇的关键点,这可能是关于格斗游戏受众面小的最核心原因,曾今想要成为一名合格的格斗游戏玩家,不仅要花费大量的时间来练习,还得花费游戏币,在没有电脑的时代格斗游戏就是凭着超强的竞技性一直站立街机厅的顶峰,但是如今哪怕是无需花费游戏币,也要花费大量的时间来进行格斗游戏的最基本练习,各种拳脚判断及性能。

新人入门没人教,一个人想进入格斗游戏的领域,找不到志同道合的人,更没有一个可以手把手教的教程,只有不断的被老手肆虐,然后继续大量练习,结果终于是入门了,各种套路还得学,就在这个阶段弃坑的玩家据我所知就有许多身边的朋友都有过。

竞技对抗的格斗游戏需要大量的练习来支撑、过度,这对玩家不仅仅是考验,更是折磨,老手虐新手,新手被虐成老手,继续寻找新手来肆虐,一个恶性循环使得格斗游戏更像是不接受新手的高贵皇族,哪怕是厂商都意识到这个问题,开始在后面的游戏中加入各种教学,可能再也回不到那个格斗游戏辉煌的时代了吧!